martes, 11 de marzo de 2014

A mayor consumo de drogas diariamente en los jóvenes de 15 a 18 años de edad de  la EPO 11 de Cuautitlán Izcalli Edo. De Mex., mayor es la producción y venta de narcóticos en las calles.
U.A.
Jóvenes adolescentes de 15 a 18 años  de la EPO 11 de Cuautitlán Izcalli, Edo. De Méx. Que consumen droga diariamente.
V.I.
Consumir drogas diariamente.
T.L.
Si los jóvenes tienden a consumir sustancias dañinas diariamente, que compran en las calles, entonces los vendedores  consiguen mas productos que dañan la salud del adolescente.
V.D.
Producción y venta de narcóticos en las calles.

¿Cómo afecta en la salud la venta de estas sustancias de los narcomenudistas en los jóvenes de 15 a 18 años de la EPO 11 de Cuautitlán Izcalli Edo. Méx?
U.A.
Jóvenes de 15 a 18 años de la EPO 11 de Cuautitlán Izcalli Edo. Méx. Que compran sustancias a los narcomenudistas.
V.I.
Venta de sustancias por parte de los narcomenudistas.
V.D.
Afectación a la salud de los jóvenes de 15 a 18 años en su salud.

sábado, 1 de marzo de 2014

1.3.7 Transferencia de archivos 


 Es un protocolo para la transferencia de archivos o de protocolo de transferencia de archivos es una convención o una norma que controla o permite la transferencia de archivos entre dos computadoras.

 La diferencia con un protocolo de propósito general de comunicación es que los protocolos de transferencia de archivos no están diseñados para enviar datos arbitrarios o facilitar la comunicación asíncrona como sesiones de Telnet. 
Su objetivo únicamente es enviar la secuencia de bits almacenado como una sola unidad en un sistema de ficheros, además de todos los metadatos, como el nombre del archivo, el tamaño del archivo, fecha y hora. 

En informática, de transferencia de archivos es un término genérico para referirse al acto de transmisión de ficheros a través de una red informática. Si bien el término "transferencia de archivos" suele estar ligado al Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), hay muchas formas de transferir archivos a través de una red. 
Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo son llamados servidores de archivos. 

 Hay 2 tipos de transferencias de archivos: 

Transferencia de archivos "Pull-based": El receptor inicia una solicitud de transmisión de ficheros. Transferencia de archivos "Push-based":El emisor inicia una solicitud de transmisión de ficheros. 
 La transferencia de archivos puede tener lugar sobre una variedad de niveles:
 Transferencias de archivos transparentes a través sistemas de archivos de red.
 Transferencia de archivos explícitas desde servicios de transferencia de archivos dedicados como FTP o HTTP.
 Transferencia de archivos distribuidas entre redes punto a punto.
 Transferencia de archivos en los sistemas de mensajería instantánea.
 Transferencia de archivos entre ordenadores y dispositivos periféricos. 
Transferencia de archivos sobre vínculos directos módem o serie (null modem), como XMODEM, YMODEM y ZMODEM.


1.3.6 Video conferencias (videochat) 


 una videoconferencia es una conexión multimedia entre dos o más personas que pueden verse, oírse e intercambiar recursos aunque estén separados por miles de kilómetros. Esta permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí, permitiendo el intercambio de información gráfica, de imágenes, la transferencia de archivos, de vídeo, de voz, permite compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones, etc. El eje tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. En la actualidad, las limitaciones técnicas, tales como el sonido deficiente, la mala calidad de las imágenes, la poca fiabilidad, la complejidad y el costo, han quedado atrás dando lugar a videoconferencias de alta calidad con audio, vídeo, transferencia de archivos y de un costo más que accesible a la mayoría de los interesados. 
Es decir, la videoconferencia ofrece hoy en día una solución accesible a la necesidad de comunicación, con sistemas que permiten el transmitir y recibir información visual y sonora entre puntos o zonas diferentes evitando así los gastos y pérdida de tiempo que implican el traslado físico de la persona. Estas ventajas hacen a la videoconferencia el segmento de mayor crecimiento en el área de las telecomunicaciones. 

Analogías simples de videoconferencias se pueden rastrear en épocas de la invención de la televisión.

 Estos sistemas de videoconferencia por lo general se componían de dos sistemas de Circuito cerrado de televisión conectados a través de cable coaxial o radio. La tecnología básica utilizada en sistemas de videoconferencia es la compresión digital de audio y vídeo en tiempo real. El hardware o software que realiza la compresión se llama codec (codificador / decodificador).

 Se pueden lograr tasas de compresión de hasta 1:500. El flujo digital resultante de 1s y 0s se divide en paquetes etiquetados, que luego se transmiten a través de una red digital (por lo general ISDN o IP). 

Hay, básicamente, dos tipos de sistemas de videoconferencia:

 1- Sistemas de videoconferencia dedicados : 
Posee todos los componentes necesarios empaquetados en un solo equipo, por lo general una consola con una cámara de vídeo de alta calidad controlada por un control remoto. Hay varios tipos de dispositivos de videoconferencia dedicada: Videoconferencia para grandes grupos: son dispositivos grandes , no portátiles, más costosos utilizados para grandes salas y auditorios. Videoconferencia para grupos pequeños: no son portátiles, son más pequeños y menos costosos, utilizados para salas de reuniones pequeñas. videoconferencia individuales son generalmente dispositivos portátiles, destinados a usuarios individuales, tienen cámaras fijas, micrófonos y altavoces integrados en la consola. 

 2- Sistemas de escritorio:
 Los sistemas de escritorio son complementos –add-ons-(Por lo general tarjetas de hardware) a los PC normales, transformándolas en dispositivos de videoconferencia. Una gama de diferentes cámaras y micrófonos pueden ser utilizados con la tarjeta, que contiene el codec e interfaces de transmision necesarias.


1.3.5   Conversaciones en línea (Chats) 


 Es una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican dos o más personas.

 El chat sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y enviándose enlaces para ver otras paginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a través de la red, como por ejemplo; enviando emoticones que representan; caras simples, tristes, alegres, sorprendidas, gritando, llorando o haciendo gestos con partes del rostro. también hay diferentes tipos de chat o también grupos de discusión etc.

 Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas, simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía. 

Características del CHAT 

Permite una interacción fluida mediante texto síncrono. Incluye la foto de la información personal en la ventana de chat. Soporta direcciones URL, emoticonos, integración de HTML, imágenes, etc. Todas las sesiones quedan registradas para verlas posteriormente, y pueden ponerse a disposición de los estudiantes. Pueden programarse sesiones periódicas que aparecerán en el calendario. Abierto las 24 horas del día todos los días. Internet y la totalidad de sus aplicaciones están disponibles las 24 horas del día todos los días. Sólo un par de clicks separan a la persona del acceso al mundo virtual si tienen el software y el hardware necesario. Una vez ingresado (conectado) a la red, siempre habrá personas esperando alguien con quien conversar.


1.3.4  Bitácoras (weblogs)


 Las Bitácoras son páginas web de sencillo manejo, el cual permite incorporar herramientas multimedia, logrando producir un recurso en el que se integran texto, imágenes, audio y video. 
Fumero (2005) Apunta que “un blog, es una jerarquía de texto, imágenes, objetos multimedia y datos, ordenados cronológicamente, soportados por un sistema de distribución de contenidos capaz de proporcionar (al autor) la funcionalidad necesaria para distribuir esos contenidos con cierta frecuencia, exigiéndole unas capacidades técnicas mínimas, y que puede facilitar la construcción de conexiones sociales significativas o comunidades virtuales alrededor de cualquier tema de interés”. 

 Estos sistemas son de mucha utilidad, debido a la facilidad para crearlos, administrarlos y enviar información a través de ellos. También sirven como una herramienta de autodifusión, en el sentido de que el creador de cada blog decide la información que va a estar disponible, quienes y cuántos serán sus colaboradores y puede restringir áreas de acuerdo a su conveniencia, además de que muestra una parte cognitiva permanente por medio del ciberespacio.


1.3.3 Foros 


 Es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea. Dicha aplicación suele estar organizada en categorías que contienen foros. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus opiniones. 

 Un foro tiene una estructura ordenada en árbol. Las categorías son contenedores de foros que no tienen uso ninguno a parte de "categorizar" esos foros. Los foros, a su vez, tienen dentro temas (argumentos) que incluyen mensajes de los usuarios. Son una especie de tableros de anuncios donde se intercambian opiniones o información sobre algún tema. La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un "diálogo" en tiempo real, sino nada más se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no. Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan temas específicos de interés para un grupo de personas. Dependiendo del foro, se necesitará registrarse para poder comentar o se podrá hacerlo de forma invitada (sin necesidad de registro ni conexión).

 Son los descendientes modernos de los sistemas de noticias BBS (Bulletin Board System) y Usenet, muy populares en los años 1980y 1990. Por lo general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web, invitando a los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en una discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin presionar, otorga la palabra, pide fundamentos, explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de cerrar la discusión. 

 Existen diversas formas de crear un foro en internet, tanto de forma gratuita como de pago, para usuarios nuevos o ya expertos en el mundo de la creación de página web. 

Internet está repleto de sitios creados por empresas que proporcionan la posibilidad de crear un foro gratuito. Generalmente prometen diversas opciones que ya están incluidas en servicios de instalación manual en un servidor , pero con la característica de estar ya incluidas desde la instalación. Utilizar un servicio gratuito de creación de foros libra al usuario nuevo de problemas de programación, pero suelen obligar a utilizar publicidad en todas las páginas de la web.

Algunos ejemplos de foros en internet son:

 Taringa.com 
 Ba-k.com 
 Vagos.com 
 warez.com 
 programasgratis.com



1.3.2 CORREO ELECTRONICO (E-MAIL)


El correo electrónico o e-mail en ingles es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

 En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto com. 

El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

 Un correo electrónico tiene tres partes básicas: 

• El encabezado, un conjunto de líneas que contienen información sobre la transmisión del mensaje, tales como la dirección del remitente, la dirección del destinatario, o fechas y horas que muestran cuándo los servidores intermediarios enviaron el mensaje a los agentes de transporte (MTA), que actúan como una oficina de clasificación de correo. El encabezado comienza con una línea De y cambia cada vez que atraviesa un servidor intermediario. Usando los encabezados, se puede ver el camino exacto que recorrió el correo electrónico, y cuánto tiempo le llevó a cada servidor procesarlo.

• El mensaje propiamente dicho, está compuesto de los dos elementos que se muestran a continuación: • los campos del encabezado, un conjunto de líneas que describen las configuraciones del mensaje, tales como el remitente, el receptor, la fecha, etc.

 • el cuerpo del mensaje, que contiene el mensaje, separado del encabezado por un salto de línea. El correo electrónico está compuesto por líneas de caracteres de 7 bits US-ASCII visualizables. Cada línea tiene como máximo 76 caracteres, por razones de compatibilidad, y termina con caracteres CRLF (\r\n).

 Existen 2 tipos de correo: 

Gratuitos: Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo. 

De pago: Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión.
 Algunos ejemplos de correos electrónicos son:
  
Gmail: webmail, POP3 e IMAP 
Outlook.com: webmail y POP3
Yahoo! Mail: webmail y POP3 con publicidad


1.3 CONFIGURACION Y USO DE LOS SERVICIOS 

1.3.1 NAVEGAROES (BROWSER) 

El navegador es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.

 La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. 

Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). 

El primer navegador, desarrollado en la CERN a finales de 1990 y principios de 1991 por Tim Berners-Lee, era bastante sofisticado y gráfico, pero sólo funcionaba en estaciones NeXT. 

El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre X11, fue el primero que se extendió debido a que pronto el NCSA preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, poco más tarde entró en el mercado Netscape Navigator que rápidamente superó en capacidades y velocidad a Mosaic. 
Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los Unix, así como en entornos Windows. La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los ojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)). 

La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas más visitadas.
 Entre los ejemplos más usuales que encontramos son los que usamos diariamente en nuestra vida sin darnos cuenta tales como: 

• Safari 
• Chromium 
• Google Chrome
 • Mozilla Firefox 
etc.

viernes, 28 de febrero de 2014

1.1.8 FTP (PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS)

Sus siglas en ingles, FTP (File Transfer Protocol) en español (Protocolo de Transferencia de Archivos) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos

Servidor FTP

Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su función es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores.

Cliente FTP


Cuando un navegador no está equipado con la función FTP, o si se quiere cargar archivos en un ordenador remoto, se necesitará utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se instala en el ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos.

1.1.7 HYPERLINK (VINCULO)

El Hyperlink, llamado en español, vínculo, enlace o hiperenlace, es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento referenciado o guardarlo localmente.



Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

1.1.6 URL (DIRECCIÓN DE INTERNET)

URL o bien en español, Localizador de Recursos Uniforme. El URL es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.

Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet. 

Las URL se usan en la vida diaria, un HTTP URL combina en una dirección simple los cuatro elementos básicos de información necesarios para recuperar un recurso desde cualquier parte en la Internet: 

El protocolo que se usa para comunicar, u enviar datos. 

El anfitrión (servidor) con el que se comunica.

El puerto de red en el servidor para conectarse.

La ruta al recurso en el servidor (por ejemplo, su nombre de archivo).

Profundizando mas en sus partes generales:

La estructura general de una URL es la siguiente:

protocolo://servidor:puerto/directorio/pagina

Pero, ¿qué significan todas estas partes?

Protocolo, es el formato en el que se van a intercambiar los datos nuestro navegador y la máquina de destino. Existen diferentes protocolos, dependiendo del contenido que queramos intercambiar. Así, por ejemplo, el http (hypertext transfer protocol) es para la visualización de páginas web, ftp (file transfer protocol) para transferir fichero, mail para transmitir correos electrónicos.
Servidor, es el nombre de la máquina destino. Este se compone de dos partes. El nombre del servidor y el dominio. Ejemplos de nombre de servidor serían: www.yahoo.com, www.google.com, ayudaenlaweb.blogspot.com, www.manualweb.net.
Nombre del servidor, es el nombre que se le haya dado a la máquina. Suele ser representativo del sitio al que estamos accediendo. Por ejemplo, google, yahoo, flickr, youtube.
Dominio de nivel superior, serían las últimas tres letras del nombre del servidor. Son muy reconocibles y las más normales son .com, .net y .org. Aunque hay muchas variantes, .tv, .mil,… incluso asociadas a zonas geográficas .es, .fr, .uk,…
Subdominio, se usa cuando queremos que una misma máquina atienda a varios nombres. Se antepone delante del nombre de la máquina. Por ejemplo, nuestro nombre de servidor tiene subdominio, ayuda en la web. Siendo blogspot el nombre de la máquina y .com el dominio de nivel superior. Suele existir uno por defecto que es el www. Y hay otros que se suelen usar como “estándares” como el ftp.
Puerto, es un número y corresponde a un punto específico de entrada a la máquina. Suele ir asociado al protocolo, es decir, al usar un protocolo, por defecto se le asigna un número de puerto. Así el protocolo http suele usar el puerto 80. Es por ello que no se especifica al poner la URL. Incluso, algunos navegadores, al ponerlo en la URL, lo ocultan.
Directorio, esto es igual que los directorios de los sistemas operativos. Es decir, las carpetas de Windows. Nos sirve para organizar las páginas que tenemos en el servidor y su estructura es jerárquica. Podemos anidar unos directorios en otros.

Página, representa a la página web en concreto y es la que tiene el contenido en cuestión.

1.1.5 HTTP (PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO)

Como su nombre lo indica en ingles HyperText Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. Una pagina de Internet sin HTTP puede no ser cien por ciento segura. 

Transacciones HTTP

Una transacción HTTP está formada por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificará cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el código de estado. El uso de campos de encabezados enviados en las transacciones HTTP le dan gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se envíe información descriptiva en la transacción, permitiendo así la autenticación, cifrado e identificación de usuario.

1.1.4 DIFERENCIA DE INTERNET Y WEB (WWW)

Existe una gran diferencia entre lo que es llamado Internet y la world wide web (www) y estas son las más importantes:

Internet:

Internet es una combinación de hardware (ordenadores interconectados por vía telefónica o digital) y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a escala mundial grandes redes principales, (tales como MILNET, NSFNET, y CREN, y redes más pequeñas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores. Hoy en día las computadoras con acceso a Internet, es más oportuno que hace algunos años atrás, teniendo en cuenta esto, aproximadamente existen más de 6.500 millones de personas en el mundo conectadas a Internet. 


Web: 

La web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

jueves, 27 de febrero de 2014

1.1.3 ISP (INTERNET SERVICE PROVIDER, PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET)

Originalmente para poder acceder a internet se necesitaba ser alguien del gobierno, una cuenta universitaria y tenía que estar activada obligatoriamente. Cuando el Internet evolucióno repentinamente, los ISP fueron drásticamente actualizados en cuanto su infraestructura, sus tecnologías y a incrementar los puntos de acceso. Así las grandes compañías de comunicación empezaron a desarrollar subsidiarias que enfocarían a que el internet sea un medio más accesible.

Un ISP es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up. Las ISP utilizan un gran número de tecnologías para permitir al usuario conectarse a sus redes.

ALGUNOS TIPOS DE CONEXIONES ISP
Conexiones a Internet típicas para usuarios residenciales:
 • dial-up (Banda estrecha)
 • Red Digital de Servicios Integrados (ISDN)
• módem • Banda ancha
• DSL (normalmente del tipo Asymmetric Digital Subscriber Line o ADSL)
• Banda Ancha Móvil • banda ancha inalámbrica (Wi-Fi)
• cable módem • Fiber To The Home (FTTH)

 Conexiones típicas para empresas medianas o grandes:
• DSL
• SHDSL
• ADSL
• Ethernet, Metro Ethernet o Gigabit Ethernet
• Frame Relay
• ISDN
• BRI
• PRI
• ATM
• Internet por satélite
• Red Óptica Sincrona (SONET)

1.1.2 ELEMENTOS PARA UNA CONEXIÓN A INTERNET

ELEMENTOS PARA UNA CONEXIÓN DE INTERNET
Para poder conectarse a Internet hay que tener en cuenta estos requisitos:
ELEMENTO
DESCRIPCION
·         Equipo
Es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información.
·         Modem
Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular(en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
·         ISP
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en inglésde Internet ServiceProvider) es unaempresa que brinda conexión aInternet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cable módem, GSM, Dial-up.
·         Tipos de conexion
a)Linea telefonica
RTB
Es la solución tradicional, de tecnología analógica, pensada para transmitir voz
b)Linea digital
RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente.
ADSL
Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) basada en cobre de alta velocidad.
c)Cable
Utiliza un cable de fibra óptica que tiene que ser instalado de nuevo.
d)Telefono movil
sistema operativo sobre el que podemos instalar aplicaciones que requieren de datos obtenidos de Internet
e)Satelite
Internet por satélite hay que distinguir entre la señal que llega al usuario de Internet y la señal que envía el usuario a Internet.
f)Redes Inalambricas
Unas red inalámbrica utiliza la tecnología WIFI (Wireless Fidelity), también llamada WLAN
g)Radio
Permite  el acceso a Internet de banda ancha a los lugares donde no llega el ADSL
·         Programas
Ø  Sistema
Operativo
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios

Ø  Navegador
(Browser)

Software que permite el acceso a Internet
Ø  TCP/IP
CP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet

1.1.1 BREVE HISTORIA DE INTERNET

La historia del internet
Aunque parezca que el internet se hizo más popular en estos últimos años,  los inicios de Internet se remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.

 Aparte de esta pequeña introducción  a cerca de cómo fue creada por primera vez, la historia de internet se remonta desde el temprano desarrollo de las redes de comunicación con un plan de desarrollo tecnológico como la infraestructura de la red, con sistemas de telecomunicación. Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora). Aunque tardo varias decadas en ponerse en pie, hoy en día algunos de nosotros pasamos mucho tiempo en el internet, pues se ha vuelto parte de la vida cotidiana de nuestras generaciones.


E aquí una pequeña línea del tiempo:
Año      Evento

1958   La compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple.

1961   Leonard Kleinrock del Massachusetts Institute of Technology publica una primera teoría sobre la utilización de la conmutación de paquetes para transferir datos.

1962   Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de defensa, donde J.C.R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.

1964   Leonard Kleinrock del MIT publica un libro sobre la comunicación por conmutación de paquetes para implementar una red.

1967     Primera conferencia sobre ARPANET

1969   Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a través de la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

1971   23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo por Ray  Tomlinson.

1972   Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet.

1973     Inglaterra y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979     Creación de los NewsGroups (foros de discusión) por estudiantes americanos.

1982     Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»

1983     Primer servidor de nombres de sitios.

1984     1000 computadoras conectadas.

1987     10000 computadoras conectadas.

1989     100000 computadoras conectadas.

1990     Desaparición de ARPANET

1991     Se anuncia públicamente la World Wide Web

1992     1 millón de computadoras conectadas.

1993     Aparición del navegador web NCSA Mosaic

1996     10 millones de computadoras conectadas.

2000     Explosión de la Burbuja punto com

CONTENIDOS

1.1.1 BREVE HISTORIA DE INTERNET
1.1.2 ELEMENTOS PARA UNA CONEXIÓN A INTERNET

ELEMENTOS TÉCNICOS DE INTERNET
1.1.3 ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Servicios de Internet)
1.1.4 DIFERENCIA ENTRE INTERNET Y WEB (WWW)
1.1.5 HTTP (Protocolo de Transferencia de HiperTexto)
1.1.6 URL (Direccion de Internet)
1.1.7 HYPERLINK (Vinculo)
1.1.8 FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)

1.3 CONFIGURACIÓN Y USO DE LOS SERVICIOS
1.3.1 NAVEGADORES (Browser)
1.3.2 CORREO ELECTRÓNICO (E-mail)
1.3.3 FOROS
1.3.4 BITÁCORAS (Weblogs)
1.3.5 CONVERSACIONES EN LINEA ( Chats)
1.3.6 VÍDEO CONFERENCIAS (Videochat)
1.3.7 TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS